平台资讯

  • Home
  • 本届世界杯,到底用了哪些黑科技?

本届世界杯,到底用了哪些黑科技?

球盟会为您提炼重点:

今年这届世界杯,已经进入尾声啦! 不知道大家看了几场?反正我是一场直播也没看,全看的录播。没办法,年纪大了,实在熬不住夜。熬一个夜,起码要好几天才能缓过来。 其实,作为一个80后“老登”,现役球员我已经不认识几个了。看球的时候,赛场上的一些科技元素,反而更吸引我这个科技自媒体人的注意力。 这届世界杯,是有史以来科技含量最高的一届世界杯。在球场内外,融入了大量的前沿数字科技,涵盖了5G、物联网、VR/AR、云计算、数字孪生、人工智能等各个领域。这些数字科技,不仅提升了比赛判罚的准确性,也改变了场外观众的观赛体验。 今天这篇文章,小枣君就给大家详细盘点一下,本届世界杯到底用了哪些黑科技。 █ 搭载IMU芯片的比赛用球 我们从赛场内开始说起。先说说官方比赛用球。 本次世界杯使用的足球,名字叫做“三重浪(Trionda)”,来自阿迪达斯。 这个球由四块球皮通过热粘合工艺拼接而成。其中一块球皮的夹层中,嵌入了一枚仅14克重的 IMU(惯性测量单元)芯片 。 芯片内部包含加速度计和陀螺仪,能以每秒500次的频率,实时捕捉足球的运动数据,包括速度、旋转角度、加速度等。 每秒500次,相当于每2毫秒1次。球员射门时,脚与球接触时间约10-20毫秒。500Hz频率,足以捕捉到5-10个采样点,精确锁定触球瞬间。 我们的手机和汽车里,也有IMU芯片。但是“三重浪”的IMU,技术指标更加苛刻。 它必须做到球速100公里/小时的情况下,姿态解算误差控制在厘米级。在抗冲击方面,必须能够承受50g+的瞬时加速度(接近炮弹出膛加速度)。这是普通IMU芯片完全无法做到的。 这个芯片的待机能力也很强。充电大约需要90分钟(无线充电)。充满一次电,可以连续使用长达6小时,完全满足一场比赛(包括加时赛和点球大战)的时长需求。 芯片采集的数据,会基于UWB(超宽带)技术,同步传输给场边的UWB基站,然后再光纤传输到机房服务器。 IMU芯片的厂家,是来自德国慕尼黑的KINEXON公司。他们专门做工业物联网和体育追踪,不仅服务于世界杯,也服务于NBA、NFL、奥运会等重大赛事。 除了IMU芯片之外,“三重浪”的气嘴底座里,还嵌有一枚 NFC芯片 。但它和判罚完全无关,主要用于正品防伪、球迷互动等商业运营场景。 值得一提的是,在足球中塞入芯片,并不是什么新鲜事。 早在2018年俄罗斯世界杯,官方用球“Telstar 18”就首次搭载了NFC芯片,用于与智能手机互动,提供数据查询和社交分享功能,不参与任何判罚。 2022年卡塔尔世界杯的官方用球“Al Rihla”,首次搭载了IMU芯片。当时采用的是球心悬浮安装,对称平衡性更好,但数据传输延迟和抗冲击性有局限。 这次美加墨世界杯的“三重浪”,IMU芯片从球心移到侧面板(其余三块面板加入了配重块,维持飞行平衡),配合AI补偿算法校准风雨、草皮等环境干扰,进一步提升了精度(10厘米级别)和速度(25秒以内)。 █ 半自动越位系统(SAOT) 辅助判罚,只靠球是不行的。大家都知道,足球比赛争议最大的场景,是“越位”。 越位判罚的难度很大,因为涉及到进攻球员、防守球员和球三者的位置关系,且往往发生在一瞬间,肉眼难以精准判断。 因此,在2022年卡塔尔世界杯,国际足联大规模采用了 半自动越位系统(Semi-Automated Offside Technology,SAOT) ,辅助裁判做出更准确的判断。 图片来自FIFA 所谓的“半自动”,是指系统只自动定位、预警、生成判定动画,但不直接确定结果。最终判罚决策权,仍归VAR(Video Assistant Referee,视频助理裁判)与主裁判。 SAOT是一个庞大的系统。刚才提到的“三重浪”,其实也属于SAOT的一部分。 除了“三重浪”,SAOT还包括分布在球场顶棚的16台 专用光学跟踪摄像机 ,以及后台的计算和处理系统。 专用光学跟踪摄像机,每台每秒能拍摄50帧画面,对所有场上球员的29个身体关键点进行实时追踪,持续捕捉球员的位置数据。 16个机位的画面叠加运算,每秒生成超过95700个三维坐标值。一场比赛下来,采集数据点高达1.5亿个,存储占用7.2TB。 结合足球IMU芯片传来的触球点数据,SAOT系统会通过AI算法,自动在几秒钟内生成3D虚拟球员模型与越位分割线,清晰展示球员各部位相对于越位线的位置,辅助裁判完成最终判定。 本次世界杯SAOT系统的 3D可视化效果 ,来自联想。 在比赛开赛前,联想团队在12天内,完成了全部48支参赛球队、共1263名球员的全身扫描与数字建模工作。 单名球员的现场扫描时长很短,大约只需要1秒。同步采集36张多角度图像后,直接上传云端,完成自动化建模。单个数字人的建模周期大约2.5小时,建模精度毫米级。 以往的人工操作VAR,采用人工逐帧回放、手

about image

更多热门资讯,请持续关注球盟会·qmh(中国)-官方网站后续更新。

发表评论